Oner:中單才是最關(guān)鍵的位置,將LCK杯視為與修奐磨合的過程

電競體育1月23報道 LCK杯T1以2比0擊敗KT后,T1打野Oner選手接受韓媒xportsnews專訪;
Q:今天對陣KT以2比0取得完勝,感想如何?
Oner:三場比賽中有兩場打成了2比1,所以今天第二局打到一半的時候也在想“又要打成2比1了”。能干凈利落地贏下來,感覺很滿意。
Q:第一局輔助位的冰女是針對悟空和洛準(zhǔn)備的counter位嗎?
Oner:我認(rèn)為冰女是一個能counter沖臉陣容的選擇,而且Keria很擅長玩一些奇特的英雄,他當(dāng)時很有自信地說“機會不錯”,所以就選了。
Q:您認(rèn)為目前悟空的強度大概在什么水平?
Oner:我覺得悟空這個英雄本身對隊伍來說就像吸血鬼一樣,像蚊子一樣,對隊伍來說前期吸血,但核心裝備出來后就會變強。我認(rèn)為需要隊伍打出配合才能發(fā)揮好。
Q:很好奇對豬妹對陣蒙多這個對局的看法。
Oner:全球總決賽用過一次之后,對這個對局思考了很多,我認(rèn)為蒙多是好打的。如果不是前期出了狀況,說不定反而能占據(jù)優(yōu)勢。
Q:看到蒙多前期的心之鋼被動層數(shù)時差點落淚。你們是如何堅持下來的?另外全球總決賽后也有削弱,您對這個英雄本身如何評價?
Oner:我認(rèn)為心之鋼層數(shù)就算疊得好,差距也不會太大。蒙多是從16級才開始發(fā)力,加上我們隊伍中單阿茲爾和AD厄斐琉斯這類英雄后期能力也很好,越往后拖對我們越有利,所以堅持了很久。另外我知道的削弱主要是對打野效率的削弱,但感覺變化不大。即使被削弱了,我覺得也沒有幾個英雄打野速度比蒙多快,所以覺得還是不錯的。
Q:蒙多2戰(zhàn)2勝,勝率100%?
Oner:感覺每次玩蒙多都特別容易遇到艱難的對局,隊友們打得也很好,而且搭配后期價值高的陣容時似乎不錯,所以覺得挺好的。到今天為止只玩了兩局蒙多,但不僅是在日常生活,在任何地方這個英雄都跟著我。我意識到這個形象有點可怕,好像不是特別令人滿意的形象。
Q:第二局在落后1萬4千經(jīng)濟的情況下實現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。您是如何看到翻盤機會的?對偷遠(yuǎn)古龍又是如何判斷的?
Oner:因為我們在對方打第二、三條小龍時分別打斷一次,所以拖延了5分鐘時間。慢慢拖下去的話,對方是需要主動開團的陣容,如果他們不開團就沒辦法結(jié)束比賽,所以我們一直在說繼續(xù)發(fā)育。打遠(yuǎn)古龍的時候,我們關(guān)鍵的幾件核心裝備也差不多出來了。我當(dāng)時認(rèn)為,如果我們能拿到遠(yuǎn)古龍,就能占據(jù)優(yōu)勢,所以比起正面團戰(zhàn),我滿腦子都是“怎么偷掉遠(yuǎn)古龍”。抱著“想辦法偷掉”的心態(tài)去嘗試,結(jié)果成功了,很滿意。
Q:很好奇T1對后期英雄的看法?
Oner:實際上如果所有路都選擇后期英雄,可能會陷入劣勢,我覺得可能會讓人產(chǎn)生急躁情緒。所以比起每條路都是后期大核,協(xié)調(diào)好讓一兩個英雄作為后期核心去選擇,似乎更好。
Q:本以為這個賽季會是AD主導(dǎo)的比賽較多,但看POM大部分都是中單。您如何看待當(dāng)前版本?
Oner:AD的影響力確實變高了,但因為“七件套”是需要打到后期才能出的裝備,看現(xiàn)在這個版本,除了今天的比賽,很少有比賽能打到遠(yuǎn)古龍。反而我認(rèn)為這是一個游戲節(jié)奏加快的版本,覺得中單才是最關(guān)鍵的位置。
Q:通過今天的比賽確定了季后賽資格。對剩余的比賽有何決心?
Oner:我將LCK杯視為與修奐磨合的過程,并愉快地投入其中。我會以和初期一樣的心態(tài),盡我最大的努力,同時努力打得開心,爭取以好的結(jié)果收尾。