《加勒比海盜》前三部導(dǎo)演批評(píng)濫用虛幻引擎:容易出恐怖谷效應(yīng)!

電競體育1月19報(bào)道?據(jù)Slash Film報(bào)道,《加勒比海盜》最初三部曲的導(dǎo)演戈?duì)枴ぞS賓斯基(Gore Verbinski)近日在接受采訪時(shí)談到了為何當(dāng)今影視作品當(dāng)中的視覺特效看起來粗制濫造,并且對游戲界鼎鼎大名的虛幻引擎提出了批評(píng)。
在被問到這個(gè)問題的時(shí)候,他上來就提出了結(jié)論:“我覺得最簡單的答案是,你已經(jīng)看到虛幻引擎進(jìn)入了視覺特效領(lǐng)域。”
隨后,他進(jìn)一步解釋表示:“它在漫威電影里是行得通的,因?yàn)槟愣嗌僦雷约荷硖幰粋€(gè)被強(qiáng)化過、不那么寫實(shí)的現(xiàn)實(shí)中。但如果從嚴(yán)格的照片級(jí)真實(shí)感角度來看,我覺得它并不奏效。”
維賓斯基無法認(rèn)同這款引擎正逐漸被更頻繁地用于最終渲染:“我覺得它對光的處理方式不同;我不認(rèn)為它在次表面散射,以及光線如何照射皮膚、如何反射等方面,能反應(yīng)出同等的效果。所以在生物動(dòng)畫上,就會(huì)出現(xiàn)那種恐怖谷效應(yīng),很多中間動(dòng)作是為了速度而生成的,而不是由動(dòng)畫師手工完成。”
他將這種趨勢稱為“最嚴(yán)重的一次倒退”,并指出遺憾的是,制作方正在全力押注虛幻引擎,而不是靈活地使用不同工具。正如維賓斯基所說,你可以做出“一架看起來非常真實(shí)的直升機(jī)”,但只要它飛行方式稍有違和,大腦就會(huì)立刻否定整個(gè)畫面。這也是為什么《女浩克》等作品中的特效形象常常顯得別扭——它或許能復(fù)制演員的外貌,但如果沒有動(dòng)畫師準(zhǔn)確重現(xiàn)他們的動(dòng)作,真實(shí)感就會(huì)瞬間崩塌。